Maßstabsgetreuer 3D-Simulator

Flache Erde oder Kugel: Was sieht man von dort oben wirklich?

Dieses Projekt vergleicht zwei Modelle der Erde mit denselben Daten: die kugelförmige Erde (den Globus) und die flache Erde, wie die Flat Earth Society sie beschreibt. Auf beide setzt der Simulator einen Heißluftballon, mit dem Sie bis auf 100 000 m (328 084 ft) aufsteigen können. Horizont, Erdkrümmung, ferne Berge und Eiswall werden maßstabsgetreu berechnet: Nichts ist von Hand angepasst.

Blick aus 100 km Höhe über San Francisco, nach Norden: Globus
Blick aus 100 km Höhe über San Francisco, nach Norden: Flache Erde
Die beiden Bilder haben dieselbe Höhe (100 000 m | 328 084 ft über San Francisco), dieselbe Richtung (Norden) und dieselbe Uhrzeit. Links ist der Globus, rechts die flache Erde: Ziehen Sie die senkrechte Linie mit dem Kreis in der Mitte nach rechts, um mehr Globus zu sehen, und nach links, um mehr flache Erde zu sehen. Sie können auch auf „Globus“ oder „Flache Erde“ tippen, um eines der beiden ganz zu sehen.
  1. Zwei Modelle

    Der Simulator verwendet den Globus, wie die Geodäsie ihn vermisst (das WGS84-Ellipsoid), und die Scheibe, wie die Flat Earth Society sie beschreibt, mit dem Nordpol in der Mitte und der Antarktis als Eisring am Rand.

  2. Dieselben Daten

    Die beiden Modelle haben dieselben Berge, dieselben Küsten, dieselbe Luft und dieselbe Sonne. Nur die Form der Erde ändert sich: Jeder Unterschied, den Sie sehen, kommt daher.

  3. Nichts von Hand eingesetzt

    Kein Ergebnis ist im Programm festgeschrieben. Für jedes Pixel berechnet der Simulator, was das Auge sieht; Horizont und Entfernungen werden am Bild gemessen, so wie Sie es mit einem Winkelmesser tun würden.

Dieses Projekt ist für die Diskussion zwischen Anhängern der flachen Erde und Anhängern des Globus gedacht. Flacherdler und Anhänger der Kugelerde sehen dieselbe Szene mit denselben Zahlen: Wer der Theorie der flachen Erde folgt, findet hier sein Modell ohne Karikatur dargestellt, mit seinen Quellen, der Flat Earth Society und der zetetischen Astronomie von Rowbotham. Betrachten Sie die Stationen in beiden Modellen, vergleichen Sie, was sie zeigen, mit dem, was man wirklich sieht, auf den zitierten Fotos oder mit eigenen Augen, und entscheiden Sie selbst, welches Modell der Wirklichkeit entspricht.

Mit dem Heißluftballon um die Welt

Acht Stationen: Zuerst blicken wir immer weiter, vom Meeresufer bis zu einem Berg in 443 km (275 mi) Entfernung; dann steigen wir immer höher, vom Gipfel des Everest bis auf 39 km (24 mi) Höhe; am Ende suchen wir den Rand der Welt. Im ersten Teil betrachten wir ferne Berge, die jemand wirklich gesehen oder fotografiert hat. Jede Station zeigt die Ansicht auf dem Globus und die Ansicht auf der flachen Erde: Ziehen Sie die Linie, um beide zu vergleichen, öffnen Sie dann die Station im Simulator und bewegen Sie sich dort frei. Die Bilder haben das natürliche Sichtfeld eines 1 600 Pixel breiten Bildschirms (33°), außer wo der Zoom angegeben ist: Die Frage zum Sichtfeld erklärt, warum es schmaler ist als das der Augen.

In den Bildern ist die gestrichelte grüne Linie die Augenlinie, also die exakte Horizontale auf der Höhe Ihrer Augen; die rote Linie ist der Meereshorizont.

Station 1 · Europa, Ostia

Von hier aus sieht die Erde flach aus. Ist sie es?

Die Reise beginnt in Ostia, am Meeresufer, mit den Augen 1,6 m (5,2 ft) über dem Wasser. Vor uns liegt das offene Meer, Richtung Südwesten.

Von hier aus sieht die Erde flach aus. Ist sie es?: Globus
Von hier aus sieht die Erde flach aus. Ist sie es?: Flache Erde
GlobusZoom
Von hier aus sieht die Erde flach aus. Ist sie es?: Globus
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Simulator
Flache ErdeZoom
Von hier aus sieht die Erde flach aus. Ist sie es?: Flache Erde
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Simulator

Worauf zu achten ist

Auf dem Globus
  • Der Meereshorizont liegt knapp unter der Augenlinie: 0,037°. Diese Absenkung ist so klein, dass sich die gestrichelte grüne Linie (das Auge) und die rote Linie (der Horizont) fast berühren.
  • Das Meer ist bis etwa 5 km (3,1 mi) zu sehen: Weiter entfernt sinkt die Oberfläche außer Sicht.
Auf der flachen Erde
  • Mit Atmosphäre erscheint der Horizont etwas über der Augenlinie: 1,4°. Die Frage zum Horizont der flachen Erde erklärt, warum.
  • Zwischen Augenlinie und Horizontlinie liegt ein heller Streifen: Das ist das sehr ferne Meer, gesehen durch Tausende Kilometer Luft.

Kurz gesagt: Von hier aus, am Meeresufer, lässt sich mit bloßem Auge nicht entscheiden, welches Modell stimmt: Wir müssen weiter blicken.

Wenn man von hier aus nicht erkennt, welches Modell stimmt, blicken wir auf etwas hinter dem Horizont: eine Insel in 170 km (106 mi) Entfernung.

Station 2 · Europa, Livorno

Was liegt hinter dem Horizont?

Vom Ufer in Livorno aus sind an klaren Tagen die Berge Korsikas zu sehen. Der Monte Cinto, der höchste Gipfel (2 706 m | 8 878 ft), ist 169,8 km (106 mi) entfernt.

Mit bloßem Auge (natürliches Sichtfeld, 33°)
Was liegt hinter dem Horizont?: GlobusMonte Cinto
Was liegt hinter dem Horizont?: Flache ErdeMonte Cinto
GlobusZoom
Was liegt hinter dem Horizont?: GlobusMonte Cinto
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Simulator
Flache ErdeZoom
Was liegt hinter dem Horizont?: Flache ErdeMonte Cinto
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Simulator
Mit Zoom (Sichtfeld von 10°), wie bei einer Nikon P900
Was liegt hinter dem Horizont?: GlobusMonte Cinto
Was liegt hinter dem Horizont?: Flache ErdeMonte Cinto
GlobusZoom
Was liegt hinter dem Horizont?: GlobusMonte Cinto
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Simulator
Flache ErdeZoom
Was liegt hinter dem Horizont?: Flache ErdeMonte Cinto
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Simulator

Worauf zu achten ist

Auf dem Globus
  • Zwischen Livorno und Korsika folgt die Meeresoberfläche der Krümmung der Erde und bildet einen Buckel: Er verdeckt die untersten 1 780 m (5 840 ft) des Monte Cinto. Übrig bleiben die Gipfel, die gerade noch über das Meer ragen.
  • Mit dem natürlichen Sichtfeld (33°) sind die Gipfel klein. Mit dem Zoom auf 10° ist der Unterschied deutlich: Der ganze untere Teil der Insel fehlt.
  • Der Zoom vergrößert, aber er holt nicht über das Meer zurück, was hinter der Krümmung liegt: siehe die Frage zum Zoom.
Auf der flachen Erde
  • Korsika wäre ganz zu sehen, vom Strand bis zu den Gipfeln, nur kleiner wegen der Entfernung (178,8 km | 111 mi auf der Karte der Scheibe).

Kurz gesagt: Auf dem Globus bleiben von Korsika nur die Gipfel, auf der flachen Erde wäre die ganze Insel zu sehen: Mit dem Zoom ist der Unterschied offensichtlich.

Von Livorno aus gelingen Fotografen an den klarsten Tagen sogar Aufnahmen des Monviso, 296 km (184 mi) entfernt: das Foto von Fabio Longaron.

Von Korsika bleiben nur die Gipfel. Und wenn der Berg viel höher ist? Reisen wir nach Alaska.

Station 3 · Nordamerika, Alaska

Kann man von einer Stadt aus einen Berg in 214 km (133 mi) Entfernung sehen?

Von Point Woronzof in Anchorage, am Meer, ist an klaren Tagen der Denali (6 190 m | 20 308 ft) zu sehen, der höchste Berg Nordamerikas, 214,1 km (133 mi) entfernt.

Kann man von einer Stadt aus einen Berg in 214 km Entfernung sehen?: GlobusDenali
Kann man von einer Stadt aus einen Berg in 214 km Entfernung sehen?: Flache ErdeDenali
GlobusZoom
Kann man von einer Stadt aus einen Berg in 214 km Entfernung sehen?: GlobusDenali
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Simulator
Flache ErdeZoom
Kann man von einer Stadt aus einen Berg in 214 km Entfernung sehen?: Flache ErdeDenali
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Simulator

Worauf zu achten ist

Auf dem Globus
  • Der Denali ist zu sehen, aber die Krümmung verdeckt seine untersten 2 730 m (8 957 ft): Die verschneiten Gipfel ragen über Meer und Hügel.
Auf der flachen Erde
  • Die ganze Alaskakette wäre zu sehen, bis zum Fuß der Berge.

Kurz gesagt: Örtliche Führer sagen, dass der Denali von Anchorage aus „an klaren Tagen“ zu sehen ist, und weisen auf seine Gipfel hin: Das ist genau der Teil, der über der Krümmung bleibt.

Die Orte, von denen aus der Denali zu sehen ist: Alaska.org.

Auch vom Denali ist nur der obere Teil zu sehen. Um weiter zu sehen, muss man hoch oben beginnen: Von den Pyrenäen aus, auf 2 826 m (9 272 ft), reichte ein Foto bis zu den Alpen, etwa 443 km (275 mi) entfernt.

Station 4 · Europa, Pyrenäen

Kann man einen Berg in 443 km (275 mi) Entfernung fotografieren?

Am 16. Juli 2016 fotografierte Marc Bret im Morgengrauen vom Pic de Finestrelles (2 826 m | 9 272 ft) aus den Pic Gaspard in den Französischen Alpen, etwa 443 km (275 mi) entfernt. Jahrelang war es das Landschaftsfoto mit der größten Entfernung, das je aufgenommen wurde.

Kann man einen Berg in 443 km Entfernung fotografieren?: GlobusPic Gaspard, hinter dem Horizont
Kann man einen Berg in 443 km Entfernung fotografieren?: Flache ErdePic Gaspard
GlobusZoom
Kann man einen Berg in 443 km Entfernung fotografieren?: GlobusPic Gaspard, hinter dem Horizont
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Simulator
Flache ErdeZoom
Kann man einen Berg in 443 km Entfernung fotografieren?: Flache ErdePic Gaspard
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Simulator

Worauf zu achten ist

Auf dem Globus
  • Mit der Luft eines gewöhnlichen Morgens verdeckt die Krümmung 3 680 m (12 073 ft), fast den ganzen Pic Gaspard (3 883 m | 12 740 ft). Selbst mit dem Zoom auf 10° erscheinen die Alpen nicht: Die Sichtlinie berührt den Boden in 229,3 km (142 mi) Entfernung, viel näher.
  • Fotos wie dieses gelingen nur an wenigen Tagen, bei Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang, wenn die kalte Luft am Boden das Licht stärker krümmt als sonst und die fernen Berge dunkel vor dem hellen Himmel erscheinen.
Auf der flachen Erde
  • Die Alpen wären an jedem klaren Morgen ganz zu sehen, wie im Bild.
  • Dieses Bild entstand 17 Minuten nach dem des Globus: Zur selben Uhrzeit wäre es hier noch fast dunkel, weil die Luft den Horizont anhebt und die Sonne später aufgeht. Siehe die Frage zum Sonnenuntergang.

Kurz gesagt: Auf dem Globus sind die Alpen von hier aus nur an den seltenen Tagen mit der passenden Luft zu sehen, auf der flachen Erde wären sie an jedem klaren Morgen zu sehen.

Das Foto und seine Geschichte: Pic Gaspard.

Bisher haben wir in die Ferne geblickt. Jetzt steigen wir auf: zuerst auf den höchsten Gipfel der Welt.

Station 5 · Asien, Nepal

Liegt der Horizont vom Gipfel des Everest aus noch auf Augenhöhe?

Wir stehen auf dem Gipfel des Everest, auf 8 849 m (29 032 ft), und blicken nach Süden, zu den Ebenen Indiens.

Liegt der Horizont vom Gipfel des Everest aus noch auf Augenhöhe?: Globus
Liegt der Horizont vom Gipfel des Everest aus noch auf Augenhöhe?: Flache Erde
GlobusZoom
Liegt der Horizont vom Gipfel des Everest aus noch auf Augenhöhe?: Globus
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Simulator
Flache ErdeZoom
Liegt der Horizont vom Gipfel des Everest aus noch auf Augenhöhe?: Flache Erde
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Simulator

Worauf zu achten ist

Auf dem Globus
  • Der Horizont liegt 2,78° unter der Augenlinie: Das ist mehr als fünfmal die Breite des Vollmonds am Himmel.
  • Der Horizont ist 415,6 km (258 mi) entfernt.
Auf der flachen Erde
  • Der Horizont bliebe auch von hier oben über der Augenlinie: 0,84° darüber.

Kurz gesagt: Mit bloßem Auge fällt das kaum auf, weil es nichts Horizontales gibt, mit dem man den Horizont vergleichen könnte. Mit einer Wasserwaage oder mit der Augenlinie des Simulators lässt es sich messen.

Auf dem Everest verdecken die umliegenden Berge einen Teil des Horizonts. Steigen wir weiter, auf 10 000 m (32 808 ft) über dem Pazifik, wo ringsum nur Meer ist.

Station 6 · Nordpazifik

Warum sieht man die Krümmung nicht aus dem Flugzeugfenster?

Wir sind auf 10 000 m (32 808 ft), der Flughöhe eines Verkehrsflugzeugs, mitten über dem Pazifik: Ringsum ist nur Meer, in jeder Richtung.

Warum sieht man die Krümmung nicht aus dem Flugzeugfenster?: Globus
Warum sieht man die Krümmung nicht aus dem Flugzeugfenster?: Flache Erde
GlobusZoom
Warum sieht man die Krümmung nicht aus dem Flugzeugfenster?: Globus
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Simulator
Flache ErdeZoom
Warum sieht man die Krümmung nicht aus dem Flugzeugfenster?: Flache Erde
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Simulator

Worauf zu achten ist

Auf dem Globus
  • Der Horizont liegt 3,014° unter der Augenlinie und ist 387,8 km (241 mi) entfernt.
  • Die Krümmung ist vorhanden, aber auf einem Stück Horizont, das so breit ist wie ein Fenster, ist sie winzig. Um sie zu sehen, braucht man ein weites Sichtfeld und einen klaren Horizont ohne Wolken: siehe die Frage zum Flugzeug.
Auf der flachen Erde
  • Der Horizont wäre eine gerade Linie über der Augenlinie (0,782° darüber).

Kurz gesagt: Vom Fenster aus ist die Krümmung des Globus zu klein, um mit bloßem Auge zu entscheiden: Der Unterschied zeigt sich, wenn man den Horizont an der Augenlinie misst, darunter auf dem Globus und darüber auf der flachen Erde.

Ein Flugzeug fliegt in 10 km (6,2 mi) Höhe. Felix Baumgartner stieg fast viermal so hoch, bis auf 38 969 m (127 851 ft), über der Wüste von New Mexico.

Station 7 · Nordamerika, New Mexico

Ist die Krümmung aus 39 km (24 mi) Höhe zu sehen?

Am 14. Oktober 2012 sprang Felix Baumgartner aus 38 969 m (127 851 ft) Höhe über Roswell ab. Wir sind auf derselben Höhe, mit dem natürlichen Sichtfeld des Bildschirms (33°).

Ist die Krümmung aus 39 km Höhe zu sehen?: Globus
Ist die Krümmung aus 39 km Höhe zu sehen?: Flache Erde
GlobusZoom
Ist die Krümmung aus 39 km Höhe zu sehen?: Globus
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Simulator
Flache ErdeZoom
Ist die Krümmung aus 39 km Höhe zu sehen?: Flache Erde
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Simulator

Worauf zu achten ist

Auf dem Globus
  • Der Horizont liegt 6,156° unter der Augenlinie, 727,6 km (452 mi) entfernt. Er sieht auch gekrümmt aus: An den Bildrändern liegt er tiefer als in der Mitte.
Auf der flachen Erde
  • Der Horizont ist eine gerade Linie, praktisch auf der Augenlinie (0,033° darüber).

Kurz gesagt: Die Aufnahmen des Sprungs entstanden mit Weitwinkelobjektiven, die gerade Linien krümmen. Der Simulator verwendet eine Projektion ohne Verzeichnung: Die Krümmung, die Sie hier sehen, kommt nicht vom Objektiv. Siehe die Frage zum Objektiv.

Der Sprung: Red Bull Stratos.

Wir haben in die Ferne geblickt und sind hoch aufgestiegen. Eine letzte Frage bleibt: Hat die Welt einen Rand?

Station 8 · Antarktis, Ross-Schelfeis

Gibt es den Eiswall?

Ja: Der Wall ist die Kante des Ross-Schelfeises, eine Eiswand, die Dutzende Meter hoch und Hunderte Kilometer lang ist. Wir sind auf See, vor der Wand.

Gibt es den Eiswall?: Globus
Gibt es den Eiswall?: Flache Erde
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Gibt es den Eiswall?: Globus
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Simulator
Flache ErdeZoom
Gibt es den Eiswall?: Flache Erde
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Simulator

Worauf zu achten ist

Auf dem Globus
  • Die Eiswand ist die aus den Daten: Im Vergleich zur Scheibe ist der Unterschied hier fast null (0,013°).
  • Die antarktische Küste ist 56 691 km (35 226 mi) lang.
Auf der flachen Erde
  • Die Wand ist dieselbe wie auf dem Globus: dieselben Daten, dieselbe Höhe.
  • Die antarktische Küste ist 310 554 km (192 969 mi) lang, also 5,5-mal länger, weil die Antarktis auf der Scheibe zu einem Ring um alle Landmassen wird.

Kurz gesagt: Kein Forscher hat einen Wall gefunden, der die Welt umgibt: Die Antarktis wurde durchquert und überflogen, und am Südpol gibt es eine ganzjährig bewohnte Forschungsstation. Siehe die Frage zum Antarktisvertrag.

Das Ross-Schelfeis: Britannica; Byrd und der „Eiswall“: Logically Facts.

Häufige Fragen zur flachen Erde

Hier finden Sie die häufigsten Fragen zur flachen Erde und zum Globus, der „Kugelerde“ der Flacherdler, mit den Antworten des Simulators und den Quellen.

Beweise und Messungen

Gibt es Beweise, dass die Erde flach ist oder dass sie eine Kugel ist?

Ein Beweis ist eine Beobachtung, die ein Modell vorhersagt und das andere nicht. Der Simulator ist dafür gebaut, solche Beobachtungen zu finden: Er stellt die beiden Modelle mit denselben Daten nebeneinander und zeigt, wo sie unterschiedliche Bilder ergeben.

  1. Aus der Nähe ähneln sich die beiden Modelle: Am Meeresufer ist der Unterschied minimal (Station 1).
  2. Aus der Ferne gehen die beiden Modelle auseinander: Auf dem Globus verlieren ferne Berge ihren unteren Teil, auf der flachen Erde wären sie ganz zu sehen (Korsika, Denali).
  3. Von hoch oben sinkt der Horizont des Globus unter Augenhöhe und krümmt sich; der Horizont der flachen Erde tut das nicht (Everest, 39 km | 24 mi).

Jeder kann diese Bilder mit dem vergleichen, was wirklich zu sehen ist, auf den Fotos, die in jeder Station zitiert werden, oder mit eigenen Augen.

Ist der flache Horizont ein Beweis für eine flache Erde?

Nein, denn auch auf dem Globus sieht der Horizont fast immer flach aus.

  1. Vom Boden aus sehen wir ein winziges Stück der Erde: Vom Ufer aus ist das Meer bis etwa 5 km (3,1 mi) zu sehen, während der Erdumfang 40 000 km (24 855 mi) beträgt.
  2. Wäre die Erde millionenfach verkleinert, wäre sie eine Kugel mit 12,8 m (42 ft) Durchmesser, und das vom Ufer aus gesehene Stück Meer wäre 1 cm (0,39 in) breit: Auf einer so großen Kugel sieht ein so kurzes Stück gerade aus.
  3. Die Krümmung des Horizonts zeigt sich erst sehr hoch oben und mit einem weiten Blick (siehe die Frage zur Erdkrümmung).

Ein Horizont, der flach aussieht, unterscheidet die beiden Modelle also nicht. Ferne Berge und die Absenkung des Horizonts aus großer Höhe unterscheiden sie.

Verschwinden Schiffe am Horizont wegen der Perspektive oder wegen der Erdkrümmung?

Die Perspektive lässt ferne Dinge kleiner erscheinen, aber sie schneidet sie nicht von unten ab. Ein fernes Schiff auf einer Ebene würde immer kleiner, aber es bliebe ganz.

Auf dem Globus dagegen verschwindet ein Schiff, das sich entfernt, von unten her: zuerst der Rumpf, dann die Decks, zuletzt die Mastspitzen. Das ist derselbe Effekt wie bei den fernen Bergen der Stationen: Korsika von Livorno aus zeigt nur die Gipfel.

Der Zoom holt den Rumpf nicht zurück: Er vergrößert das Bild, aber er ändert nicht, was hinter der Krümmung liegt (siehe die Frage zum Zoom).

Wie berechnet man die Erdkrümmung? Der Erdkrümmungsrechner

Auf einer Kugel mit dem Radius R, mit den Augen in einer Höhe h über dem Meer, ohne Atmosphäre gilt:

  • der Horizont liegt in einer Entfernung von etwa der Quadratwurzel aus 2 × R × h;
  • der Horizont liegt um einen Winkel unter der Augenlinie, der mit der Höhe wächst;
  • von einem Gegenstand in der Entfernung d, jenseits des Horizonts, bleibt eine Höhe von etwa (d minus Horizontentfernung) zum Quadrat, geteilt durch 2 × R, verborgen.

Die Tabelle unten gibt die Werte ohne Atmosphäre an. Mit Atmosphäre krümmt sich das Licht ein wenig nach unten, und man sieht etwas weiter: Der Simulator berechnet das mit der Standardatmosphäre. Bei ausgeschalteter Refraktion misst der Simulator aus 1,6 m (5,2 ft) Höhe auf dem Meer 0,041°, und die Formel ergibt 0,041°: Das ist derselbe Wert.

Horizont einer Kugel mit dem Radius 6 378,1 km (3 963 mi), ohne Atmosphäre
Höhe der AugenHorizontentfernungAbsenkung
1,6 m5,2 ft4,5 km2,8 mi0,041°
400 m1 312 ft71,4 km44,4 mi0,642°
3 000 m9 843 ft195,6 km122 mi1,757°
10 000 m32 808 ft357,2 km222 mi3,206°
38 969 m127 851 ft705,1 km438 mi6,318°

Sind die Experimente zur Messung der Erdkrümmung gescheitert? Das Bedford-Level-Experiment

1838 beobachtete Samuel Rowbotham ein Boot auf einem geraden Kanal in England, dem Bedford Level, mit seinem Fernrohr 8 Zoll (20,3 cm) über dem Wasser, und schrieb, er habe es über 9,7 km (6 mi) hinweg gesehen, ohne dass es verschwand (Rowbotham). Auf einer Kugel ohne Atmosphäre wären in dieser Entfernung etwa 5,1 m (17 ft) verborgen.

Als Alfred Russel Wallace den Versuch 1870 mit Stangen in gleicher Höhe wiederholte, fand er dagegen die Krümmung. Auf einem solchen Kanal, wenige Zentimeter über dem Wasser, krümmt die Luft dicht über der Oberfläche das Licht stark, und das Ergebnis ändert sich mit Wetter und Temperatur: Deshalb liefern ähnliche Messungen unterschiedliche Ergebnisse (Bedford Level).

Der Simulator kann dieses Experiment nicht nachbilden: Der Kanal ist etwa dreißig Meter breit, schmaler als die kleinste Zelle des Geländerasters. Dasselbe gilt für die Laserexperimente auf Seen: Der Simulator zeichnet Berge, Meer und Himmel, keine Lichtstrahlen.

Warum fehlen auf der Reise Chicago, Toronto und die Stromleitungen am Lake Pontchartrain?

Chicago, Toronto und der Lake Pontchartrain sind oft zitierte Fälle: die Skyline von Chicago, von Michigan aus gesehen, die Skyline von Toronto, über den Ontariosee hinweg gesehen, und die Stromleitungen, die den Lake Pontchartrain in Louisiana überqueren.

Der Simulator zeichnet jedoch nur Gelände, Meer, Eis und Himmel, keine Gebäude oder Stromleitungen. Diese Fälle zu zeigen hieße, Objekte zu erfinden, die nicht in den Daten sind: Deshalb nutzt die Reise nur Berge und Küsten, die im von Satelliten vermessenen Gelände enthalten sind.

Was ist zetetische Astronomie?

Die zetetische Astronomie ist die Methode, die Samuel Rowbotham 1865 vorschlug: nur von dem ausgehen, was man direkt beobachtet, ohne Theorien. Das Modell der flachen Erde der Flat Earth Society geht auf diese Methode zurück.

Der Simulator folgt derselben Idee: keine von Hand geschriebenen Ergebnisse, nur das, was ein Auge in den beiden Modellen sehen würde, am Bild gemessen. Die Scheibe ist die von Rowbotham und der Flat Earth Society beschriebene; der Globus ist der der Geodäsie.

Verwendet der Simulator Fotos der NASA?

Nein: Der Simulator verwendet überhaupt keine Fotos. Die Bilder werden Pixel für Pixel aus den Daten berechnet: von Satelliten vermessene Berge (Copernicus, NOAA), Küsten, gemessene Bodenfarben (MODIS-Albedo), Luft und Sonnenlicht. Alle Quellen stehen unter Daten und Quellen.

So hängt das Bild nicht von einem Foto ab, das jemand für retuschiert halten könnte: Es hängt von öffentlichen Zahlen ab, die jeder einzeln überprüfen kann.

Wie wird die Schwerkraft auf der flachen Erde erklärt?

Die Flat Earth Society schlägt die „universelle Beschleunigung“ vor: Die Scheibe würde ständig aufsteigen und alles nach oben drücken (Universal Acceleration).

Bei einem überall gleichen Schub müsste das Gewicht jedoch an jedem Ort identisch sein. Die Messungen sagen etwas anderes: Die Schwerebeschleunigung beträgt am Äquator 9,7803 m/s² und an den Polen 9,8322 m/s², also 0,5% mehr (WGS84). Der abgeplattete, rotierende Globus sagt genau diesen Unterschied voraus.

Der Simulator verwendet die Schwerkraft nicht zum Zeichnen: Er nennt sie nur zum Vergleich.

Erdkrümmung und Horizont

Ab welcher Höhe sieht man die Erdkrümmung?

Die Höhe hängt davon ab, wie weit der Blick ist, also vom Sichtfeld. Die meistzitierte Studie (Lynch, Applied Optics, 2008) sagt:

  • mit einem weiten Blick, 90° oder mehr, zeigt sich die Krümmung ab etwa 10 700 m (35 000 Fuß);
  • mit einem engen Blick, unter 60°, zeigt sie sich in dieser Höhe nicht;
  • Piloten beschreiben sie ab etwa 15 000 m (49 213 ft) als deutlich und ab etwa 18 000 m (59 055 ft) als offensichtlich.

Auch die Flat Earth Society schreibt, dass auf dem Globus etwa 18 300 m (60 000 Fuß) nötig wären.

Im Simulator ist die Krümmung auf 10 000 m (32 808 ft) mit dem natürlichen Sichtfeld kaum zu sehen (Pazifik); auf 39 km (24 mi) ist sie deutlich zu sehen (Roswell).

Warum scheint der Horizont immer auf Augenhöhe zu liegen?

  1. Auf dem Globus sinkt der Horizont beim Aufsteigen unter Augenhöhe, aber nur wenig: 0,037° vom Ufer aus, 3,014° aus einem Flugzeug, 2,78° vom Everest.
  2. Das sind kleine Winkel. Zweieinhalb Grad sind so viel wie fünf Vollmonde nebeneinander: Ohne eine horizontale Bezugslinie in der Nähe bemerkt das Auge das nicht.
  3. Mit einer Wasserwaage oder mit der Augenlinie des Simulators (der gestrichelten grünen Linie) sieht man dagegen, dass der Horizont tiefer liegt.

Auf der flachen Erde läge der Horizont mit Atmosphäre in jeder Höhe etwas über Augenhöhe (siehe die Frage zur flachen Erde weiter unten).

Warum sehe ich die Erdkrümmung nicht aus dem Flugzeug oder von einem Berg?

Der Grund ist, dass das Fenster ein zu schmales Stück Horizont zeigt. Auf 10 000 m (32 808 ft) ist die Krümmung vorhanden (Pazifik), aber auf einem Stück von wenigen Grad Breite ist der Unterschied zwischen Mitte und Rändern minimal.

Dasselbe gilt auf einem Berg, und dort verdeckt zudem das umliegende Gelände den Horizont. Was man bemerken kann, wenn man weiß, wohin man schauen muss, ist, dass der Horizont unter Augenhöhe liegt (Everest).

Stimmt die Rechnung mit „8 Zoll pro Meile zum Quadrat“?

Die Regel sagt, wie weit das Meer unter eine gerade Linie absinkt, die die Erde berührt: 8 Zoll (20,3 cm) mal die Meilen zum Quadrat. Auf 100 km (62,1 mi) ergibt sie 785 m (2 575 ft).

Aber die Regel sagt nicht, was man sieht, denn sie rechnet so, als wären die Augen auf Höhe der Wasseroberfläche. Mit den Augen auf 1,6 m (5,2 ft) liegt der Horizont bereits bei 4,5 km (2,8 mi): Der verborgene Teil wird erst ab diesem Punkt berechnet, und auf 100 km (62,1 mi) beträgt der verborgene Teil 715 m (2 346 ft), nicht 785 m (2 575 ft).

Wer die Regel ohne die Höhe der Augen anwendet, erhält eine zu große Zahl, und dann ist ein Berg zu sehen, der verborgen sein „müsste“. Der Simulator berücksichtigt die Höhe der Augen, die wahre Form der Erde und die Luft.

Inseln, Leuchttürme und ferne Berge: „Fehlt“ die Erdkrümmung?

Die Stationen der Reise antworten mit echten Fällen. Wo der Beobachter niedrig steht, ist vom fernen Ziel nur der obere Teil zu sehen (Korsika, Denali).

Rekordfotos über mehr als 250 km (155 mi), wie das vom Pic Gaspard, gelingen nur selten und zeigen nur die Gipfel: Auf der flachen Erde wären diese Berge an jedem klaren Tag ganz zu sehen.

Ist Wasser nicht immer waagerecht?

Stilles Wasser ist auf kurzen Entfernungen waagerecht: In einem Glas oder in einem See ist die Krümmung zu klein, um sie zu sehen. Auf 1 km (0,62 mi) sinkt die Meeresoberfläche 8 cm (3,1 in) unter eine gerade Linie.

Wasser folgt der Richtung der Schwerkraft, die auf dem Globus immer zum Mittelpunkt zeigt: Über große Entfernungen krümmt sich die Meeresoberfläche zusammen mit der Erde. Das zeigen die Stationen am Meer (Korsika, Denali).

Luft und Refraktion

Ist die Refraktion eine Ausrede?

Refraktion ist die Krümmung des Lichts, wenn es Luft unterschiedlicher Dichte durchquert: Sie wird gemessen, und Landvermesser und Navigatoren nutzen sie jeden Tag.

Der Simulator berechnet sie aus der Standardatmosphäre von 1976 (U.S. Standard Atmosphere) und aus dem Brechungsindex der Luft nach Ciddor, gleich in beiden Modellen. Der Schalter „Refraktion“ (Taste J) schaltet sie aus, damit man sieht, was sich ändert.

An gewöhnlichen Tagen lässt die Refraktion etwas weiter sehen, aber nicht genug, um die Krümmung aufzuheben: Die fernen Berge der Stationen bleiben unten abgeschnitten. Die Ausnahmetage mit kalter Luft am Boden sind selten: Deshalb sind Rekorde über mehr als 250 km (155 mi) selten (Pic Gaspard).

Ist es nicht der Dunst, der ferne Berge verdeckt?

Dunst lässt ferne Berge verblassen, aber er schneidet sie nicht von unten ab: Er hellt sie gleichmäßig auf, vom Fuß bis zum Gipfel.

Im Simulator ist die Luft die eines sehr klaren Tages: Sie enthält weniger Schwebeteilchen, als an den saubersten Tagen am Mauna Loa gemessen wurden, einem der Orte mit der klarsten Luft der Welt. Auf Meereshöhe sieht das Auge bis etwa 236 km (147 mi), bei vollkommen reiner Luft bis 322 km (200 mi).

Jenseits von 300 bis 400 km (249 mi) lässt selbst die reinste Luft nur sehr wenig Licht durch: Deshalb entstehen Rekordfotos bei Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang, mit dem Berg dunkel vor dem hellen Himmel.

Warum liegt der Horizont auf der flachen Erde über der Augenlinie?

  1. Auf einer Ebene ohne Atmosphäre ist der fernste Punkt, den Sie sehen, extrem weit entfernt: Sie sehen ihn praktisch auf der Höhe Ihrer Augen.
  2. Mit Atmosphäre krümmt sich das Licht nach unten. Ein Strahl, der Ihr Auge leicht nach oben verlässt, krümmt sich und fällt auf die ferne Ebene zurück.
  3. Der Lichtstrahl verhält sich wie ein weit geworfener Stein: Damit er weit fliegt, muss man ihn leicht nach oben werfen. So sehen Sie die ferne Ebene etwas über der Horizontalen.
  4. Deshalb liegt der Horizont von Ostia aus auf der flachen Erde 1,4° über dem Auge. Bei ausgeschalteter Refraktion liegt er wieder fast auf der Augenlinie.

Ohne Refraktion misst das Instrument in der Bildmitte die Berge Sardiniens, in 343 km (213 mi) Entfernung, 0,201° über dem Auge: Auf der flachen Erde würden sie über dem Meer stehen, aber der Dunst verdeckt sie.

Auf dem Globus lässt die Refraktion etwas weiter sehen, aber der Horizont bleibt unter der Augenlinie.

Mit Refraktion: Flache Erde
Ohne Refraktion: Flache Erde

Fotos, Zoom und Instrumente

Warum sehe ich im Simulator weniger als mit eigenen Augen? Das Sichtfeld

Mit beiden Augen sehen wir horizontal etwa 214°, das seitliche Sehen eingerechnet; Details sehen wir jedoch nur etwa in den mittleren 60° (Strasburger und andere, 2011, korrigiert 2024).

Der Bildschirm ist wie ein Fenster: Er zeigt nur den Teil der Welt, der dahinter liegt. Der Simulator startet mit dem „natürlichen“ Sichtfeld Ihres Fensters, also dem Winkel, den der Bildschirm tatsächlich vor Ihren Augen einnimmt, bei etwa 71 cm (28 in) Abstand (das Referenzpixel des W3C), nie unter 20°.

Sie ändern das Sichtfeld mit dem Mausrad, mit zwei Fingern oder mit dem Regler „Sichtfeld“, von 10° bis 120°; die Taste F stellt das natürliche wieder her. Je weiter das Sichtfeld ist, desto kleiner und ferner wirken die Dinge, wie bei einem Weitwinkelfoto.

Kommt die Krümmung auf Fotos vom Objektiv?

Viele Objektive, etwa die von Actioncams, krümmen gerade Linien: Ein gerader Horizont kann gekrümmt aussehen, und ein gekrümmter kann gerade oder in die Gegenrichtung gebogen aussehen, je nachdem, wo er im Bild liegt.

Der Simulator verwendet eine Projektion ohne Verzeichnung, wie ein perfektes Objektiv: Gerade Linien bleiben gerade. Wenn der Horizont des Globus gekrümmt aussieht, wie auf 39 km (24 mi) in der Station Roswell, gehört die Krümmung zur Erde, nicht zum Objektiv. Auf der flachen Erde bleibt der Horizont in derselben Höhe gerade.

Warum ist die rote Linie auf der flachen Erde an den Seiten etwas höher?

  1. Auf der flachen Erde erscheint der Horizont mit Atmosphäre etwas höher als das Auge, etwa 1,4°, in jeder Richtung.
  2. Ein Foto oder der Bildschirm ist wie ein flaches Blatt, das man vor das Auge hält. Die Mitte des Blattes ist nah am Auge, die Ränder sind etwas weiter weg.
  3. Etwas, das 1,4° über dem Auge liegt, muss auf dem Blatt umso höher gezeichnet werden, je weiter das Blatt entfernt ist: Ein schräg nach oben gerichteter Laserstrahl reicht auch umso höher, je weiter entfernt man ihn auffängt.
  4. Deshalb erscheint der Horizont an den Rändern des Fotos etwas höher als in der Mitte. Der Horizont steigt nicht wirklich an: Das flache Blatt zeichnet ihn so.

Auf dem Globus geschieht das Gegenteil: Der Horizont liegt unter dem Auge, also erscheint er an den Rändern des Fotos etwas tiefer.

Holt der Zoom, zum Beispiel bei der Nikon P900, Verborgenes wieder ins Bild?

Der Zoom vergrößert, was das Auge erreicht, aber er ändert nicht den Weg des Lichts. Wenn der untere Teil eines Berges hinter der Krümmung des Meeres liegt, kommt von dort kein Lichtstrahl an, und kein Zoom kann ihn zeigen.

Der Zoom zeigt dagegen kleine Dinge besser, wenn sie schon über dem Horizont lagen, zum Beispiel die fernen Gipfel. Die Station Korsika zeigt dieselbe Ansicht mit bloßem Auge und mit dem Zoom: Mit dem Zoom sind die Gipfel deutlicher, aber der untere Teil der Insel kehrt nicht zurück.

Wie kann ich prüfen, dass der Simulator nicht manipuliert ist?

  • alle verwendeten Werte stehen unter Daten und Quellen, jeder mit seiner öffentlichen Quelle;
  • kein Ergebnis ist im Programm festgeschrieben: Horizont, Entfernungen und Höhen werden am berechneten Bild abgelesen;
  • die beiden Modelle verwenden dieselben Daten und dieselbe Optik: Sie können am selben Punkt von einem zum anderen wechseln und vergleichen;
  • jede Station öffnet sich im Simulator genau wie im Bild, und von dort können Sie reisen, wohin Sie wollen: Mit einem Doppelklick auf die Szene oder auf die Karte wählen Sie einen Punkt und reisen dorthin;
  • Sie können die Bilder mit den echten Fotos vergleichen, die in den Stationen zitiert werden, oder mit dem, was Sie selbst sehen.

Antarktis

Gibt es den Eiswall der Antarktis?

An der Küste der Antarktis gibt es tatsächlich Eiswände: Es sind die Kanten der Schelfeise, wie die des Ross-Schelfeises, Dutzende Meter hoch (letzte Station). Laut der Flat Earth Society (Ice Wall) ist der Eiswall 45,72 m (150 ft) hoch.

Im Simulator ist die Wand in beiden Modellen so hoch, wie die Daten sagen. Was sich ändert, ist die Länge der Wand: Die antarktische Küste ist auf dem Globus 56 691 km (35 226 mi) lang und auf der Scheibe 310 554 km (192 969 mi), wo sie alle Landmassen umgibt.

Hinter den Wänden setzt sich das Eis über Tausende Kilometer bis zum Südpol fort, wo es eine ganzjährig bewohnte Forschungsstation gibt: Die Antarktis wurde zu Fuß, mit Schlitten und mit dem Flugzeug durchquert.

Was fand Admiral Byrd in der Antarktis? Operation Highjump

Richard Byrd überflog den Südpol am 28. November 1929 in einem Flugzeug vom Typ Ford Trimotor: Hin- und Rückflug dauerten 18 Stunden und 41 Minuten (Richard E. Byrd).

Die Operation Highjump 1946 bis 1947 war eine Expedition der United States Navy, die Byrd organisierte: etwa 4 700 Mann, 13 Schiffe und 33 Flugzeuge, um die Basis Little America IV zu errichten und Küsten und Eis aus der Luft zu fotografieren (Operation Highjump).

Byrds Worte über ein Land „jenseits des Pols“ werden als Beweis für Länder hinter einem Eiswall zitiert. Die Expeditionen fanden die Küsten, Berge und das Eis der Antarktis, keinen Wall um die Welt (Logically Facts).

Verbietet der Antarktisvertrag, in die Antarktis zu reisen oder den Südpol zu überfliegen?

Nein. Der Antarktisvertrag, am 1. Dezember 1959 in Washington unterzeichnet, ist ein Abkommen für Frieden und Wissenschaft. Der offizielle Text steht auf der Website des Sekretariats des Antarktisvertrags. Der Vertrag sagt Folgendes:

  • Artikel I: Die Antarktis wird nur für friedliche Zwecke genutzt; Militärstützpunkte, Manöver und Waffentests sind verboten;
  • Artikel II: Die wissenschaftliche Forschung ist frei;
  • Artikel III: Wissenschaftliche Beobachtungen und Ergebnisse werden ausgetauscht und frei zugänglich gemacht;
  • Artikel V: Kernexplosionen und radioaktive Abfälle sind verboten;
  • Artikel VII: Beobachter können jederzeit jedes Gebiet der Antarktis aufsuchen, und „Beobachtungen aus der Luft können jederzeit über einzelnen oder allen Gebieten der Antarktis durchgeführt werden“ („Aerial observation may be carried out at any time over any or all areas of Antarctica“).

Der Vertrag verbietet Überflüge also nicht: Er sieht sie ausdrücklich vor. Die Amtssprachen des Vertrags sind Englisch, Französisch, Russisch und Spanisch; die deutschen Zitate sind eine Übersetzung dieses Projekts.

Originaldokument.

Karte und Himmel

Welche Karte verwendet die flache Erde im Simulator? Die Gleason-Karte

Die Scheibe ist wie die Karte der Flat Earth Society gezeichnet, nach derselben Idee wie die Gleason-Karte von 1892: der Nordpol in der Mitte und jeder Ort in seiner wahren Entfernung vom Nordpol, entlang seines Meridians.

Der Äquator liegt 10 002 km (6 215 mi) von der Mitte entfernt und der Rand der Scheibe 20 003,9 km (12 430 mi). Deshalb sind die südlichen Landmassen wie Australien, Südamerika und die Antarktis auf der Scheibe in die Breite gezogen.

Im Simulator zeigt die Karte unten links den Globus oder die Scheibe, lässt sich bis zum 512-Fachen vergrößern und bringt Sie mit einem Doppelklick an jeden Punkt.

Wie erklärt man Flüge auf der Südhalbkugel, etwa von Sydney nach Santiago?

Der Qantas-Flug QF27 fliegt nonstop von Sydney nach Santiago de Chile, in etwa 12,5 Stunden, mit einer Boeing 787 (Flugplan).

Auf dem Globus ist die kürzeste Route zwischen den beiden Flughäfen 11 363 km (7 061 mi) lang: In dieser Zeit fliegt das Flugzeug im Schnitt 909 km/h, die normale Geschwindigkeit eines Verkehrsflugzeugs.

Auf der Karte der flachen Erde, mit dem Nordpol in der Mitte, liegen Sydney und Santiago weit auseinander, auf zwei Seiten der Scheibe: Die gerade Linie zwischen den beiden Flughäfen ist 25 637 km (15 930 mi) lang. Um sie in derselben Zeit zurückzulegen, müsste das Flugzeug 2 051 km/h fliegen, mehr als doppelt so schnell.

Die beiden Entfernungen stammen aus demselben Code wie der Simulator: auf dem Globus entlang des WGS84-Ellipsoids (GeographicLib), auf der Scheibe wie auf der Gleason-Karte. Die Koordinaten sind die der Flughäfen von Sydney und Santiago.

Wie sehen Sonne und Mond auf der flachen Erde im Simulator aus?

Sonne und Mond stehen in derselben Richtung, in der wir sie wirklich sehen, zum gewählten Datum und zur gewählten Uhrzeit.

Die Flat Earth Society beschreibt eine kleine, nahe Sonne, die über der Scheibe kreist (The Sun): Eine solche Sonne würde nie untergehen, siehe die Frage zum Sonnenuntergang.

Um keinen Himmel zu zeichnen, den niemand beobachtet, setzt der Simulator Sonne und Mond dorthin, wo man sie wirklich sieht, gleich in beiden Modellen.

Kann die Sonne auf der flachen Erde untergehen?

  1. Auf der flachen Erde der Flat Earth Society kreist die Sonne über der Scheibe, einige tausend Kilometer hoch (Distance to the Sun). Wenn sie sich entfernt, sinkt sie tiefer, aber sie kann nicht unter den Horizont gehen: Sie bleibt immer einige Grad darüber.
  2. Die Sonne der flachen Erde ist wie eine Straßenlaterne auf einem riesigen, flachen Platz: Je weiter Sie sich entfernen, desto tiefer sehen Sie sie, aber sie verschwindet nie hinter dem Pflaster.
  3. Die Flat Earth Society erklärt den Sonnenuntergang mit der Perspektive oder mit Licht, das sich krümmt, nennt aber keine Methode, mit der sich berechnen lässt, wann die Sonne untergeht (Sunrise and Sunset).
  4. Deshalb steht die Sonne der flachen Erde im Simulator dort, wo man sie wirklich sieht, an diesem Ort und zu dieser Uhrzeit: Das ist die Wahl, die für das flache Modell am günstigsten ist.
  5. Auch so geht die Rechnung beim Sonnenuntergang nicht auf. Auf der flachen Erde hebt die Luft den Horizont über die Augenlinie (Frage zum Horizont), also verschwindet die Sonne abends schon vor dem echten Sonnenuntergang dahinter, und morgens geht sie später auf: Deshalb entstand in der Station Pic Gaspard das Bild der flachen Erde 17 Minuten nach dem des Globus.

Warum drehen sich die Sterne auf der Südhalbkugel um einen anderen Pol? Sigma Octantis

Nachts drehen sich die Sterne um einen festen Punkt am Himmel. Auf der Nordhalbkugel liegt der Punkt nahe am Polarstern; auf der Südhalbkugel ist es der südliche Himmelspol, nahe dem Stern Sigma Octantis, den man findet, wenn man dem Kreuz des Südens folgt (Celestial pole, Sigma Octantis).

Wer in Sydney, in Santiago de Chile und in Kapstadt nach Süden blickt, sieht denselben Pol, mit denselben Sternen darum herum. Auf dem Globus ist das natürlich: Von den drei Städten aus zeigt Süden auf denselben Punkt des Himmels, jenseits des Südpols. Auf der flachen Erde, mit dem Nordpol in der Mitte, zeigt der Süden jeder Stadt zum Rand der Scheibe, in drei weit auseinanderliegende Richtungen: Drei Beobachter, die in so unterschiedliche Richtungen blicken, können nicht denselben Punkt des Himmels sehen.

Das Wiki der Flat Earth Society schlägt zwei Erklärungen vor: die Perspektive (Southern Celestial Rotation) oder einen zweiten Pol, mit einem Himmel, der sich über dem Süden dreht (Bi-Polar Model). Die zweite Erklärung ist ein anderes Modell als die Karte mit einem einzigen Pol, die der Simulator verwendet.

Der Simulator setzt die Sterne in die Richtung, in der man sie wirklich sieht, gleich in beiden Modellen, wie Sonne und Mond: Deshalb zeigt sich der Unterschied nicht in einem einzelnen Bild, sondern im Vergleich zwischen Beobachtern in weit entfernten Städten.

Gibt es das Firmament, eine Kuppel über der flachen Erde?

Das Firmament ist das feste Himmelsgewölbe der biblischen Kosmologie (Firmament). Manche Anhänger der flachen Erde verstehen es als echte Kuppel über der Scheibe.

Keine Rakete, kein Satellit und kein Ballon ist je auf eine Kuppel gestoßen. Am 24. Oktober 1946 machte die in New Mexico gestartete Rakete V-2 Nr. 13 aus 105 km (65,2 mi) Höhe das erste Foto der Erde aus dem Weltraum (V-2 No. 13). Die Internationale Raumstation umkreist die Erde in etwa 400 km (249 mi) Höhe, fünfzehneinhalbmal am Tag, und hat seit dem 2. November 2000 ohne Unterbrechung Menschen an Bord (International Space Station).

Der Simulator steigt bis auf 100 000 m (328 084 ft), wo nach üblicher Konvention der Weltraum beginnt, und setzt in keinem der beiden Modelle eine Kuppel ein.

Die beiden Modelle

Die beiden Modelle haben dieselben Orte, auf demselben Breiten- und Längengrad, auf zwei verschiedenen Formen der Erde.

NordpolÄquator

Kugelförmige Erde (Globus)

Der Globus ist das Referenzellipsoid WGS84, an den Polen leicht abgeplattet, so wie Satelliten und GPS es vermessen.

Radius am Äquator
6 378,1 km3 963 mi
Radius an den Polen
6 356,8 km3 950 mi
Abplattung
1 / 298,257
Antarktische Küste
56 691 km35 226 mi
NordpolÄquatorEis

Flache Erde

Die flache Erde ist die Scheibe der zetetischen Astronomie und der Flat Earth Society, gezeichnet wie die Gleason-Karte, mit dem Nordpol in der Mitte. Die Antarktis ist ein Eisring am Rand, mit dem Eiswall an der Küste; jenseits des Randes liegt die Leere.

Äquator: Abstand zur Mitte
10 002 km6 215 mi
Rand: Abstand zur Mitte
20 003,9 km12 430 mi
Eiswall (Flat Earth Society)
45,72 m150 ft
Antarktische Küste
310 554 km192 969 mi

Quellen: WGS84, Gleason-Karte (1892), Karten und Eiswall der Flat Earth Society, zetetische Astronomie von Rowbotham.

Wie der Simulator entstanden ist

Der Simulator berechnet das Bild so, wie ein echtes Auge es sehen würde, in beiden Modellen, mit denselben Daten.

  1. Die Form der Erde

    Der Globus ist das WGS84-Ellipsoid. Die Scheibe ist die der zetetischen Astronomie, mit der Karte der Flat Earth Society, die der Gleason-Karte entspricht: Jeder Ort liegt in seiner wahren Entfernung vom Nordpol.

  2. Berge und Küsten

    Berge und Küsten stammen aus dem Geländemodell Copernicus DEM (ESA): Messungen alle 30 m (98 ft), oder alle 90 m (295 ft), wo die 30-m-Daten nicht veröffentlicht sind, so verwendet, wie sie sind, ohne Korrekturen; im Simulator werden daraus Zellen von etwa 115 m (377 ft). Meer und Seen unter null stammen aus Natural Earth, das ferne Gelände aus ETOPO 2022 (NOAA), die Küsten der Antarktis vom SCAR. Die Daten sind in beiden Modellen dieselben.

  3. Die Farben des Bodens

    Die Farben stammen nicht aus retuschierten Fotos: Sie sind das Licht, das der Boden wirklich reflektiert, gemessen von den MODIS-Satelliten der NASA (Albedo), als Mittel aus fünf Jahren ohne saisonalen Schnee; wo das Gelände am feinsten aufgelöst ist, in Zellen von etwa 1 km (0,62 mi).

  4. Punkt für Punkt berechnet

    Für jeden Punkt des Bildes berechnet der Simulator, worauf der Blick vom Auge trifft, mit dem Licht, das die Luft krümmt: Meer, Land, Eis oder Himmel. Die Berge bestehen aus kleinen Dreiecken, die auf den Daten aufgebaut sind, an ihrem wahren Ort. Es gibt keine Perspektiventricks.

  5. Die Luft

    Die Farbe des Himmels und der Dunst ergeben sich aus der Physik des Lichts in der Luft (Rayleigh und Mie), mit den Werten echter Luft; die Refraktion stammt aus der Standardatmosphäre von 1976. Luft und Refraktion sind in beiden Modellen gleich und lassen sich ausschalten.

  6. Sonne, Mond und Sterne

    Der Simulator berechnet die Positionen für das gewählte Datum und die gewählte Uhrzeit (Astronomy Engine); die Sterne sind die mit bloßem Auge sichtbaren aus dem Bright Star Catalogue; für den Mond dient die Karte der NASA.

  7. Der Heißluftballon

    Der Simulator verwendet einen Einpersonen-Heißluftballon (Cameron O-31) in Originalgröße, mit dem Beobachter im Korb und den Augen auf 1,6 m (5,2 ft). Der Ballon steigt und sinkt mit den Geschwindigkeiten eines echten Heißluftballons; im Simulator können Sie bis auf 100 000 m (328 084 ft) steigen, weit über den Höhenrekord im Heißluftballon (21 290 m | 69 849 ft) hinaus.

  8. Die Messungen

    Absenkung und Entfernung des Horizonts werden am berechneten Bild abgelesen, wie mit einem Winkelmesser: Sie werden nicht getrennt berechnet.

Daten und Quellen

Hier stehen alle Werte, die der Simulator verwendet, mit ihrer Quelle, sowie die Quellen der Beobachtungen, die auf der Reise zitiert werden. „Projektentscheidung“ kennzeichnet einen Wert, der im Projekt festgelegt und nicht aus einer Quelle übernommen wurde, zum Beispiel die Startposition.

Kugelförmige Erde

2 Werte
GrößeWertQuelle
Radius der Erde am Äquator (große Halbachse)6 378 137 m20 925 646 ftPROJ - Ellipsoids (WGS84) · Moritz H., Geodetic Reference System 1980 (IAG)
Abplattung an den Polen (Kehrwert)298,257223563PROJ - Ellipsoids (WGS84)

Flache Erde und Antarktis

5 Werte
GrößeWertQuelle
Höhe des Eiswalls laut Flat Earth Society (in der Szene stammt die Höhe aus dem Gelände)45,72 m150 ftThe Flat Earth Society Wiki - Ice Wall
Rand der Scheibe: Entfernung von der Mitte (vom Nordpol bis zum Südpol entlang des Meridians)20 003,9 km12 430 miBerechnet · Karney C. F. F., GeographicLib - JavaScript
Äquator auf der Scheibe: Entfernung von der Mitte10 002 km6 215 miBerechnet · Karney C. F. F., GeographicLib - JavaScript
Antarktische Küste der Szene auf dem Globus: Länge56 691 km35 226 miBerechnet · Gerrish L. et al., High resolution vector polygons of the Antarctic coastline, version 7.12, SCAR Antarctic Digital Database, UK Polar Data Centre, 2026 (CC BY 4.0)
Antarktische Küste der Szene auf der Scheibe: Länge310 554 km192 969 miBerechnet · Gerrish L. et al., High resolution vector polygons of the Antarctic coastline, version 7.12, SCAR Antarctic Digital Database, UK Polar Data Centre, 2026 (CC BY 4.0)

Weitere verwendete Quellen

Gelände, Küsten und Boden

10 Werte
GrößeWertQuelle
Vereinfachte antarktische Küste: größte Abweichung von der Originallinie25 m82 ftProjektentscheidung
Antarktis: südlich dieses Breitengrads-60°The Antarctic Treaty, full text (Secretariat of the Antarctic Treaty, PDF)
Gelände: größter Fehler in den Kacheln10 m33 ftProjektentscheidung
Gelände: Detail auf dem Bildschirm4 pxProjektentscheidung
Bodenfarben: Wellenlängen von Rot, Grün und Blau645; 555; 469 nmHogan R. J., A seven-band snow-cleared land-surface albedo/BRDF climatology, version 2.0, ECMWF, 2025 (monthly white-sky albedo 2017-2021 from MODIS MCD43GF v6.1) · Schaaf C., MODIS/Terra+Aqua BRDF/Albedo Gap-Filled Snow-Free Daily L3 Global 30ArcSec CMG V061, NASA EOSDIS Land Processes DAAC, 2024
Bodenfarben: Rasterweite0,025°Hogan R. J., A seven-band snow-cleared land-surface albedo/BRDF climatology, version 2.0, ECMWF, 2025 (monthly white-sky albedo 2017-2021 from MODIS MCD43GF v6.1)
Bodenfarben im fein aufgelösten Gelände: Rasterweite30 BogensekundenSchaaf C., MODIS/Terra+Aqua BRDF/Albedo Gap-Filled Snow-Free Daily L3 Global 30ArcSec CMG V061, NASA EOSDIS Land Processes DAAC, 2024
Bodenfarben: größter Fehler (Stufen von 255)1Projektentscheidung
Antarktischer Schnee: reflektiertes Licht0,97Grenfell T. C., Warren S. G., Mullen P. C., Reflection of solar radiation by the Antarctic snow surface at ultraviolet, visible, and near-infrared wavelengths, JGR 99(D9), 1994
Geländeschatten: Der Strahl zur Sonne beginnt in dieser Höhe über dem Boden2 m6,6 ftProjektentscheidung

Meer

21 Werte
GrößeWertQuelle
Meer: diffus reflektiertes Licht0,06Payne R. E., Albedo of the Sea Surface, Journal of the Atmospheric Sciences 29(5), 1972
Wasser: Brechungsindex1,333Hale G. M., Querry M. R., Optical constants of water in the 200-nm to 200-µm wavelength region, Applied Optics 12(3), 1973
Wellen: Neigung ohne Wind (Cox und Munk)0,003Cox C., Munk W., Measurement of the Roughness of the Sea Surface from Photographs of the Sun’s Glitter, JOSA 44(11), 1954
Wellen: Neigung je m/s Wind (Cox und Munk)0,00512 s/mCox C., Munk W., Measurement of the Roughness of the Sea Surface from Photographs of the Sun’s Glitter, JOSA 44(11), 1954
Wind für das Licht auf den Wellen5 m/sProjektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Richtung, aus der der Wind kommt315°Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Anzahl16Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: die längste40 m131 ftProjektentscheidung
Gezeichnete Wellen: die kürzeste0,3 m0,98 ftProjektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Streuung der Richtungen um den Wind75°Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Anteil an der Neigung des Meeres0,8Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Form der Kämme, von langen zu kurzen Wellen0,3; 0,9Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Biegung der Kämme0,55Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Schwankung der Höhe0,8Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: benachbarte Wellen mit gleicher Biegung und gleicher Höhe4Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Breite der Biegungs- und Höhenzonen, in Wellenlängen1,2; 3Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Drift der Biegung (Ost, Nord)0,05; 0,03 1/sProjektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Drift der Höhenschwankung (Ost, Nord)0,11; 0,07 1/sProjektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Licht der dunklen Flanken, nie unter diesem Anteil des Mittels0,35Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Kräuselungen kleiner als ein Pixel, die immer bleiben0,35Projektentscheidung
Gezeichnete Wellen: Pixel pro Welle (verschwindet, ganz)4; 12 pxProjektentscheidung

Luft und Refraktion

24 Werte
GrößeWertQuelle
Standardatmosphäre: Höhe jeder Schicht und Temperaturänderung(0 m | 0 ft; -0,0065 K/m); (11 000 m | 36 089 ft; 0 K/m); (20 000 m | 65 617 ft; 0,001 K/m); (32 000 m | 104 987 ft; 0,0028 K/m); (47 000 m | 154 199 ft; 0 K/m); (51 000 m | 167 323 ft; -0,0028 K/m); (71 000 m | 232 940 ft; -0,002 K/m); (84 852 m | 278 386 ft; 0 K/m)NOAA, NASA, USAF, U.S. Standard Atmosphere, 1976 (NOAA-S/T 76-1562, NASA-TM-X-74335)
Temperatur auf Meereshöhe288,15 KNOAA, NASA, USAF, U.S. Standard Atmosphere, 1976 (NOAA-S/T 76-1562, NASA-TM-X-74335) · Ciddor P. E., Refractive index of air: new equations for the visible and near infrared, Applied Optics 35(9), 1996
Luftdruck auf Meereshöhe101 325 PaNOAA, NASA, USAF, U.S. Standard Atmosphere, 1976 (NOAA-S/T 76-1562, NASA-TM-X-74335) · Ciddor P. E., Refractive index of air: new equations for the visible and near infrared, Applied Optics 35(9), 1996
Normfallbeschleunigung9,80665 m/s²NOAA, NASA, USAF, U.S. Standard Atmosphere, 1976 (NOAA-S/T 76-1562, NASA-TM-X-74335)
Molare Masse der Luft0,0289644 kg/molNOAA, NASA, USAF, U.S. Standard Atmosphere, 1976 (NOAA-S/T 76-1562, NASA-TM-X-74335)
Gaskonstante8,31432 J/(mol K)NOAA, NASA, USAF, U.S. Standard Atmosphere, 1976 (NOAA-S/T 76-1562, NASA-TM-X-74335)
Radius für die Höhen der Standardatmosphäre6 356 766 m20 855 531 ftNOAA, NASA, USAF, U.S. Standard Atmosphere, 1976 (NOAA-S/T 76-1562, NASA-TM-X-74335)
Brechungsindex der Luft: Dispersionskoeffizienten (Ciddor)238,0185; 5 792 105; 57,362; 167 917 µm⁻²Ciddor P. E., Refractive index of air: new equations for the visible and near infrared, Applied Optics 35(9), 1996
Brechungsindex der Luft: Korrektur für Kohlendioxid (Ciddor)5,34 × 10⁻⁷ mol/µmolCiddor P. E., Refractive index of air: new equations for the visible and near infrared, Applied Optics 35(9), 1996
Brechungsindex der Luft: Kohlendioxid als Bezugswert (Ciddor)450 µmol/molCiddor P. E., Refractive index of air: new equations for the visible and near infrared, Applied Optics 35(9), 1996
Brechungsindex der Luft: Kompressibilität (Ciddor)1,58123 × 10⁻⁶ K/Pa; -2,9331 × 10⁻⁸ 1/Pa; 1,1043 × 10⁻¹⁰ 1/(K Pa); 1,83 × 10⁻¹¹ K²/Pa²Ciddor P. E., Refractive index of air: new equations for the visible and near infrared, Applied Optics 35(9), 1996
Kohlendioxid in der Luft450 µmol/molProjektentscheidung
Refraktion: Wellenlänge des Lichts0,55 µmProjektentscheidung
Ende der simulierten Luft100 000 m328 084 ftProjektentscheidung
Himmel: Streuung des Lichts in sauberer Luft, für Rot, Grün und Blau (Rayleigh)5,135 × 10⁻⁶; 1,2159 × 10⁻⁵; 3,0345 × 10⁻⁵ 1/mHansen J. E., Travis L. D., Light scattering in planetary atmospheres, Space Science Reviews 16, 527-610, 1974 (Rayleigh optical depth)
Himmel: Höhe, in der saubere Luft dünner wird8 000 m26 247 ftBruneton E., Precomputed Atmospheric Scattering, reference implementation 2017 (demo.cc)
Dunst: pro Meter entzogenes Licht (Mie)4,44 × 10⁻⁶ 1/mBruneton E., Precomputed Atmospheric Scattering, reference implementation 2017 (demo.cc)
Dunst: Anteil des gestreuten und nicht absorbierten Lichts0,9Bruneton E., Precomputed Atmospheric Scattering, reference implementation 2017 (demo.cc)
Dunst: Höhe, in der er dünner wird1 200 m3 937 ftBruneton E., Precomputed Atmospheric Scattering, reference implementation 2017 (demo.cc)
Dunst: wie stark er nach vorn streut0,8Bruneton E., Precomputed Atmospheric Scattering, reference implementation 2017 (demo.cc)
Ozon: absorbiertes Licht, für Rot, Grün und Blau6,5 × 10⁻⁷; 1,881 × 10⁻⁶; 8,5 × 10⁻⁸ 1/mHillaire S., A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique, Computer Graphics Forum 39(4), 2020
Ozon: Höhe der Schicht25 000 m82 021 ftBruneton E., Precomputed Atmospheric Scattering, reference implementation 2017 (demo.cc)
Ozon: halbe Dicke der Schicht15 000 m49 213 ftBruneton E., Precomputed Atmospheric Scattering, reference implementation 2017 (demo.cc)
Sichtweite der Luft: kleinster Kontrast, den das Auge unterscheidet0,02Wikipedia, Visibility (Koschmieder equation, 2% contrast)

Sonne, Mond und Sterne

26 Werte
GrößeWertQuelle
Sonne: scheinbarer Radius0,004675 radBruneton E., Precomputed Atmospheric Scattering, reference implementation 2017 (demo.cc)
Sonne: Radius695 700 000 m2 282 480 315 ftIAU 2015 Resolution B3, nominal solar radius
Mittlere Entfernung zwischen Erde und Sonne (Astronomische Einheit)1,49598 × 10¹¹ mIAU 2012 Resolution B2, astronomical unit (Paris Observatory)
Sonne: Helligkeit außerhalb der Luft (Magnitude)-26,76 magWillmer C. N. A., The Absolute Magnitude of the Sun in Several Filters, The Astrophysical Journal Supplement Series 236(2), 2018
Datum und Uhrzeit der Sonne beim Öffnen26. November 2026 um 08:00 UTCProjektentscheidung
Blendung: Alter des Beobachters23 JahreSpieringhs R. M. et al., Road marking contrast threshold for the elderly and the impact of glare, KU Leuven
Blendung: Koeffizienten10; 5; 62,5CIE 146:2002, CIE equations for disability glare · Spieringhs R. M. et al., Road marking contrast threshold for the elderly and the impact of glare, KU Leuven
Blendung: kleinster Winkel der Formel0,1°CIE 146:2002, CIE equations for disability glare · Spieringhs R. M. et al., Road marking contrast threshold for the elderly and the impact of glare, KU Leuven
Sterne: alle, die heller sind als die Magnitude6,5 magHoffleit D., Warren W. H. Jr., The Bright Star Catalogue, 5th Revised Ed. (Preliminary Version), 1991 (CDS V/50, NASA HEASARC BSC5P)
Sterne: Licht eines Sterns der Magnitude 02,54 × 10⁻⁶ lxCrumey A., Human contrast threshold and astronomical visibility, Monthly Notices of the Royal Astronomical Society 442(3), 2014
Auge: Schwelle, um einen Lichtpunkt zu sehen (Koeffizienten)5,949 × 10⁻⁸; -2,389 × 10⁻⁷; 2,459 × 10⁻⁷; 4,12 × 10⁻⁴; -4,225 × 10⁻⁴ lxCrumey A., Human contrast threshold and astronomical visibility, Monthly Notices of the Royal Astronomical Society 442(3), 2014 · Blackwell H. R., Contrast Thresholds of the Human Eye, Journal of the Optical Society of America 36(11), 1946
Auge: Faktor für die Beobachtung im Freien2Projektentscheidung
Dunkelster Nachthimmel: Leuchtdichte1,71 × 10⁻⁴ cd/m²Crumey A., Human contrast threshold and astronomical visibility, Monthly Notices of the Royal Astronomical Society 442(3), 2014
Sterne: kleinste gezeichnete Helligkeit0,3Projektentscheidung
Sterne: Magnituden bis zum vollen Weiß3 magProjektentscheidung
Mond: Radius1 737 400 m5 700 131 ftNASA Goddard Space Flight Center, Moon Fact Sheet
Mond: reflektiertes Licht (geometrische Albedo)0,12NASA Goddard Space Flight Center, Moon Fact Sheet
Mond: Licht zum Rand hin (McEwen)1; -0,019 1/°; 2,42 × 10⁻⁴ 1/°²; -1,46 × 10⁻⁶ 1/°³McEwen A. S., A precise lunar photometric function, Lunar and Planetary Science XXVII, 1996 (coefficients as cited in LPSC XLV, 2014, abstract 1679)
Mond: Helligkeit je nach Phase0,026 mag/°; 4 × 10⁻⁹ mag/°⁴Krisciunas K., Schaefer B. E., A model of the brightness of moonlight, PASP 103, 1991
Mond bei Nacht: Belichtung des dunkeladaptierten Auges1Projektentscheidung
Mond: Kontrast für die Anpassung des Auges2; 50Projektentscheidung
Mondhof: Zellen pro Seite, die das Licht der Mondscheibe sammeln8Projektentscheidung
Mondhof: Jenseits dieses Winkels wird er vom Zentrum des Lichts aus berechnet3°Projektentscheidung
Ende der bürgerlichen Dämmerung: Höhe der Sonne-6°U.S. Naval Observatory, Rise, Set, and Twilight Definitions
Ende der nautischen Dämmerung: Höhe der Sonne-12°U.S. Naval Observatory, Rise, Set, and Twilight Definitions
Ende der astronomischen Dämmerung: Höhe der Sonne-18°U.S. Naval Observatory, Rise, Set, and Twilight Definitions

Heißluftballon und Flug

33 Werte
GrößeWertQuelle
Höhenrekord im Heißluftballon (2005)21 290 m69 849 ftHot air ballooning - altitude record (Vijaypat Singhania, 2005)
Höhenrekord eines Menschen mit einem Ballon (2014)41 419 m135 889 ftStratEx Space Dive (Alan Eustace, 24 October 2014, 41 419 m)
Heißluftballon: größte Steiggeschwindigkeit3 m/sUltramagic - Flight Manual Supplement 34 (N-500 envelope)
Heißluftballon: größte Sinkgeschwindigkeit4 m/sUltramagic - Flight Manual Supplement 34 (N-500 envelope)
„Höhe anfliegen“: Dauer der Bewegung2 sProjektentscheidung
Größte Höhe des Simulators (Kármán-Linie)100 000 m328 084 ftProjektentscheidung
Zeitraffer beim Öffnen1 000Projektentscheidung
Heißluftballon Cameron O-31: größte Startmasse285 kgUK CAA - Type-Certificate Data Sheet UK.TC.BA.00002, Cameron Hot-Air Balloons, Issue 5 (2025)
Hülle: Höhe von der Öffnung bis zum Scheitel12,9 m42,3 ftKubicek Balloons - BB9EF hopper envelope (900 m3, 12 gores, diameter 12.3 m, height from mouth to top 12.9 m) · Cameron Balloons (USA) - O-Type envelopes (volume, gores, height and diameter in feet, O-42 to O-160)
Hülle: Durchmesser12,4 m40,7 ftCameron Balloons - O-Type envelopes (volume, gores, height and width)
Hülle: Volumen890 m³Cameron Balloons - O-Type envelopes (volume, gores, height and width)
Hülle: Bahnen12Cameron Balloons - O-Type envelopes (volume, gores, height and width) · UK CAA - Type-Certificate Data Sheet UK.TC.BA.00002, Cameron Hot-Air Balloons, Issue 5 (2025)
Lastseile12UK CAA - Type-Certificate Data Sheet UK.TC.BA.00002, Cameron Hot-Air Balloons, Issue 5 (2025)
Hüllenöffnung: Durchmesser2,5 m8,2 ftProjektentscheidung
Hüllenöffnung über dem Brennerrahmen2,5 m8,2 ftProjektentscheidung
Korb: Außenmaße0,8; 0,9 m3 ftCameron Balloons - Flight Manual Section 8.73, Lindstrand Technologies Bottom Ends (baskets and burner frames)
Korb: Wandhöhe1,05 m3,44 ftProjektentscheidung
Augen des Beobachters von der Korbwand0,15 m0,49 ftProjektentscheidung
Korb: Wandstärke0,04 m0,13 ftProjektentscheidung
Brennerrahmen: Seitenlänge0,7 m2,3 ftCameron Balloons - Flight Manual Section 8.73, Lindstrand Technologies Bottom Ends (baskets and burner frames)
Brennerrahmen über dem Korbrand1 m3,3 ftProjektentscheidung
Brennerrahmen: Rohrdurchmesser0,03 m0,098 ftProjektentscheidung
Brenner: Durchmesser und Höhe0,18; 0,22 m0,72 ftProjektentscheidung
Rahmenstangen: Durchmesser0,03 m0,098 ftProjektentscheidung
Seile: Durchmesser0,005 m0,016 ftProjektentscheidung
Stoff: Licht, das hindurchgeht0,2Projektentscheidung
Hülle: Höhe der Paneele1 m3,3 ftProjektentscheidung
Hülle: Breite der Lastbänder0,025 m0,082 ftProjektentscheidung
Hülle: Farben der Bahnen(0,32; 0,035; 0,03); (0,75; 0,73; 0,68)Projektentscheidung
Korb: Farbe des Weidengeflechts0,42; 0,3; 0,16Projektentscheidung
Korb: Farbe des Lederbesatzes0,12; 0,07; 0,04Projektentscheidung
Stahl: reflektiertes Licht0,56; 0,57; 0,58Hoffman N., Physics and Math of Shading, SIGGRAPH 2015 Physically Based Shading course (metal F0 table: iron)
Stahl: Rauheit0,35Projektentscheidung

Beobachter, Kamera und Karte

16 Werte
GrößeWertQuelle
Augenhöhe einer stehenden Person1,6 m5,2 ftANSUR - Anthropometric Summary Data Tables (eye height, standing), NC State Ergonomics Center, archived copy
Sichtfeld, bevor das Fenster bekannt ist60°Lynch D. K., Visually discerning the curvature of the Earth, Applied Optics 47(34), 2008
Referenzpixel: Pixel pro Zoll und Augenabstand in Zoll96 px/in; 28 inW3C, CSS Values and Units Module Level 4, 6.2 Absolute Lengths (reference pixel)
Natürliches Sichtfeld: Minimum20°Projektentscheidung
Sichtfeld: Minimum10°Projektentscheidung
Sichtfeld: Maximum120°Projektentscheidung
Kamera: Belichtung5Projektentscheidung
Bildschirm: Kurve vom Licht zur Farbe (ACES)2,51; 0,03; 2,43; 0,59; 0,14Narkowicz K., ACES Filmic Tone Mapping Curve, 2016
Bildschirm: Farbcodierung (sRGB)0,04045; 12,92; 0,055; 2,4IEC 61966-2-1:1999, Default RGB colour space - sRGB
Helligkeit einer Farbe: Gewicht von Rot, Grün und Blau0,2126; 0,7152; 0,0722ITU-R BT.709-6, Parameter values for the HDTV standards
Höchstzahl berechneter Pixel pro Bild2 073 600 pxProjektentscheidung
Anteil der berechneten Pixel, während sich die Ansicht bewegt (weniger nur auf langsamen Computern, dann wieder alle)1Projektentscheidung
Kleinster Anteil der Pixel in Bewegung, auf langsamen Computern0,0625Projektentscheidung
In Bewegung: langsames Bild, die Pixel werden halbiert33 msProjektentscheidung
In Bewegung: schnelles Bild, das Verdoppeln wird erneut versucht12 msProjektentscheidung
Karte: größte Vergrößerung512Projektentscheidung

Orte und Beobachtungen der Reise

5 Werte
GrößeWertQuelle
Flughafen Sydney: Breitengrad-33,94611°Wikipedia, Sydney Airport (SYD): coordinates
Flughafen Sydney: Längengrad151,17722°Wikipedia, Sydney Airport (SYD): coordinates
Flughafen Santiago de Chile: Breitengrad-33,39278°Wikipedia, Arturo Merino Benitez International Airport (SCL): coordinates
Flughafen Santiago de Chile: Längengrad-70,78556°Wikipedia, Arturo Merino Benitez International Airport (SCL): coordinates
Qantas-Flug QF27 Sydney-Santiago: Dauer750 minFlightmapper, Qantas flight QF 27: Sydney - Santiago (non-stop, Boeing 787-9, 12:30 scheduled)

Fertige Positionen

32 Werte
GrößeWertQuelle
Start, Ostia (Bahnhof Lido Centro): Breitengrad41,7332534°Projektentscheidung
Start, Ostia: Längengrad12,2843045°Projektentscheidung
Start: Blickrichtung308°Projektentscheidung
Nur für die Tests: Blick relativ zur Sonne25°Projektentscheidung
Tyrrhenisches Meer vor Ostia: Breitengrad41,7°Projektentscheidung
Tyrrhenisches Meer vor Ostia: Längengrad12,1°Projektentscheidung
Turin, Piazza Castello: Breitengrad45,071161°Projektentscheidung
Turin, Piazza Castello: Längengrad7,685957°Projektentscheidung
New York, City Hall Park: Breitengrad40,7128679°Projektentscheidung
New York, City Hall Park: Längengrad-74,0058698°Projektentscheidung
Honolulu, Kapiolani Park: Breitengrad21,2653527°Projektentscheidung
Honolulu, Kapiolani Park: Längengrad-157,8191592°Projektentscheidung
Mumbai, Gateway of India: Breitengrad18,9219661°Projektentscheidung
Mumbai, Gateway of India: Längengrad72,8345657°Projektentscheidung
Sydney, Bondi Pavilion: Breitengrad-33,8901046°Projektentscheidung
Sydney, Bondi Pavilion: Längengrad151,2775798°Projektentscheidung
Kante des Ross-Schelfeises: Breitengrad-77,714°Projektentscheidung
Kante des Ross-Schelfeises: Längengrad180°Projektentscheidung
Rand der Scheibe (auf dem Globus nahe dem Südpol): Breitengrad-89,99°Projektentscheidung
Rand der Scheibe: Längengrad180°Projektentscheidung
Livorno, Ufer südlich des Hafens: Breitengrad43,54°Projektentscheidung
Livorno, Ufer südlich des Hafens: Längengrad10,299°Projektentscheidung
Anchorage, Point Woronzof: Breitengrad61,2042°Alaska.org, Mt. Denali viewpoints (Anchorage, Point Woronzof)
Anchorage, Point Woronzof: Längengrad-150,0187°Alaska.org, Mt. Denali viewpoints (Anchorage, Point Woronzof)
Pic de Finestrelles, Gipfel: Breitengrad42,41445°Wikipedia, Pic Gaspard: photo by Marc Bret from Pic de Finestrelles (443 km), 16 July 2016
Pic de Finestrelles, Gipfel: Längengrad2,13353°Wikipedia, Pic Gaspard: photo by Marc Bret from Pic de Finestrelles (443 km), 16 July 2016
Everest, Gipfel: Breitengrad27,98817°Projektentscheidung
Everest, Gipfel: Längengrad86,92502°Projektentscheidung
Nordpazifik: Breitengrad35°Projektentscheidung
Nordpazifik: Längengrad-150°Projektentscheidung
Roswell, New Mexico: Breitengrad33,3°Projektentscheidung
Roswell, New Mexico: Längengrad-104,53°Projektentscheidung

Was nicht simuliert wird

Jede Darstellung vereinfacht etwas. Das sind die Vereinfachungen des Simulators, in beiden Modellen gleich, außer wo es angegeben ist.

  • Wind und Strömungen: Der Ballon steigt und sinkt senkrecht.
  • Brenner, Temperatur der Hülle und Trägheit: Die Vertikalgeschwindigkeit ist die am Hebel eingestellte, innerhalb der realen Grenzen eines Heißluftballons.
  • Geoid: Der Meeresspiegel ist das Ellipsoid, ohne die Geoidundulationen von einigen Dutzend Metern.
  • Wolken und Wetter: Der Himmel ist immer klar, mit dem Dunst der Standardatmosphäre; es gibt keine Wolken, keinen Nebel und keinen Regen.
  • Berge: Die kleinste Zelle misst etwa 115 m (377 ft); Gebäude, Bäume und kleinere Objekte fehlen. Aus der Ferne verwendet der Simulator größere Zellen, etwa eine pro vier Pixel.
  • Lichter der Städte: Nachts ist das Land dunkel, ohne Lichter, die Menschen eingeschaltet haben.
  • Sehr steile Felsspitzen (Matterhorn, Monviso, Fitz Roy): Das Satellitenradar erfasst sie nicht vollständig, daher sind sie niedriger und runder, etwa 100 m (328 ft) bis über 500 m (1 640 ft) unter der offiziellen Höhe.
  • Bodenfarben: Mittel aus fünf Jahren ohne saisonalen Schnee, in Zellen von etwa 1 km (0,62 mi), wo das Gelände am feinsten aufgelöst ist, und von 2,8 km (1,7 mi) anderswo: Aus der Nähe wechselt die Farbe in breiten Flecken.
  • Gewässer: Unter null gilt nur als Wasser, was mit dem Meer oder mit einem See aus Natural Earth verbunden ist; manche Seen mit einem Grund unter dem Meeresspiegel erscheinen als Wasser auf Höhe null.
  • Feines Gelände nicht verfügbar (beim Laden oder am Tageslimit des Dienstes): Der Simulator verwendet das 60"-Gelände, das die Höhe der Gipfel bewahrt, aber die nahen Hügel breiter zeichnet.
  • Refraktion: Sie ist die der Standardatmosphäre, jeden Tag gleich; die Tage mit kalter Luft am Boden, an denen man weiter sieht als sonst, sind nicht dargestellt.
  • Wellen: Sie sind im Licht des Meeres gezeichnet, nicht in der Form der Oberfläche.
  • Farbe des Meeres: Sie ist nur das reflektierte Licht von Himmel und Sonne; das Licht, das ins Wasser eindringt und wieder austritt und dem Meer sein Blau oder sein Grün gibt, fehlt.
  • Ballon auf dem Wasser: Der Korb liegt auf der Oberfläche auf, ohne zu schwimmen und ohne sich mit den Wellen zu bewegen.
  • Zeitraffer: Er ändert die Geschwindigkeit des Aufstiegs, nicht Datum und Uhrzeit der Sonne, die der Nutzer wählt.
  • Sterne: Die mit bloßem Auge sichtbaren sind vorhanden; die schwächeren, die nur mit Fernglas oder Teleskop zu sehen sind, fehlen.
  • Sonne und Mond auf der flachen Erde: Sie stehen in der beobachteten Richtung, nicht als Objekte über der Scheibe. Die Quellen der Theorie der flachen Erde geben Größe und Höhe der Sonne an, aber keine dokumentiert, wie man Sonnenuntergang und Sonnenaufgang berechnet, daher ließen sich diese Angaben nicht anwenden.
  • Perspektive: Die Theorie der flachen Erde beruft sich für Sonnenuntergang und Horizont auf sie, aber keine ihrer Quellen dokumentiert, wie man sie berechnet (keine Formel); der Simulator verwendet in beiden Modellen dieselbe Optik.

Bedienung

Ziehen Sie die Szene, um sich umzusehen. Der Hebel rechts lässt den Ballon steigen und sinken; die Schaltfläche für die Höhe bringt ihn in 2 Sekunden auf eine genaue Höhe. Mit einem Doppelklick auf die Szene oder auf die Karte wählen Sie einen Punkt, und wenn Sie mit „Los“ bestätigen, gelangen Sie dorthin. Das Haus-Symbol oben rechts führt zurück zur Startseite; „Szenenlink kopieren“ kopiert eine Adresse, die dieselbe Ansicht wieder öffnet. Jedes Symbol hat einen Tooltip mit seinem Namen und seiner Taste.

WS↑↓
Nach oben und unten blicken
AD←→
Nach links und rechts drehen
PL
Steigen und sinken
G
Höhe anfliegen
T
Globus oder flache Erde
X
Geradeaus blicken
C
Auf den Horizont blicken
O
Dem Horizont folgen
V
Sichtfeld
F
Natürliches Sichtfeld
K
Atmosphäre
J
Refraktion
E
Augenlinie
Z
Horizontlinie
M
Karte
N
Position
U
Datum und Uhrzeit der Sonne
I
Fluginstrumente
B
Heißluftballon
+−1
Zeit schneller, langsamer, normal (1)
0
Zurücksetzen

Meldungen

Wenn Sie einen Fehler oder ein Problem melden möchten, schreiben Sie es hier. Wenn es um eine Szene des Simulators geht, fügen Sie ihren Link hinzu: Im Simulator kopiert ihn die Schaltfläche „Szenenlink kopieren“.

So behandeln wir Meldungen: Datenschutzerklärung.

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Öffnen Sie den Simulator, doppelklicken Sie auf einen beliebigen Punkt der Erde und reisen Sie dorthin: Steigen Sie bis auf 100 000 m (328 084 ft), wechseln Sie vom Globus zur flachen Erde und messen Sie den Horizont selbst.

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